JavaShuo
欄目
標籤
unity中關於射線發射函數的一些解釋
時間 2020-12-21
標籤
unity
遊戲
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
從屏幕位置發射一條射線(用於從屏幕選中物體) Ray rain=Camera.main.screenPointToRay(Input.mousePosition); 但是有時候也會使用ViewPointToRay()這個函數,unit官方文檔只是提到了這兩個函數分別是從屏幕發射和從視窗發射。 這兩個函數區別到底在哪裏呢,如圖 屏幕爲紅框範圍 白框爲視窗範圍 如果屏幕爲1920*1080 這左
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity中關於射線的運用——第01節 線段射線
2.
Unity中關於射線的運用——第02節 圓形射線
3.
關於天線增益、發射角、陣列的一些見解
4.
Unity VR手柄發射射線
5.
Unity Physics.Raycast 射線投射
6.
Unity射線,攝像機和物體發射射線
7.
Unity 射線 Ray
8.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
9.
關於反射的一些總結(轉)
10.
Unity中射線描述
更多相關文章...
•
Hibernate映射關係
-
Hibernate教程
•
Hibernate一對多映射關係
-
Hibernate教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
射線
發射
x射線
共發射極
發射機
發射器
發射成功
發射點
反射
遊戲
MyBatis教程
NoSQL教程
Hibernate教程
註冊中心
學習路線
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微軟準備淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium結合使用(完整篇)
4.
windows服務基礎
5.
mysql 查看線程及kill線程
6.
DevExpresss LookUpEdit詳解
7.
GitLab簡單配置SSHKey與計算機建立連接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity中關於射線的運用——第01節 線段射線
2.
Unity中關於射線的運用——第02節 圓形射線
3.
關於天線增益、發射角、陣列的一些見解
4.
Unity VR手柄發射射線
5.
Unity Physics.Raycast 射線投射
6.
Unity射線,攝像機和物體發射射線
7.
Unity 射線 Ray
8.
Unity Shader中關於菲涅爾反射
9.
關於反射的一些總結(轉)
10.
Unity中射線描述
>>更多相關文章<<