《從零開始搭建遊戲服務器》架構和工具分析

1、前言:數據庫         在正式開始搭建框架和編寫代碼以前,咱們首先須要在大腦裏構建遊戲服務器的藍圖,主要思考幾個問題:服務器 1.一個完整的遊戲須要劃分爲幾個類型的服務器?網絡 2.選擇哪一種或者哪些(可能同時結合多種數據庫使用)類型的數據庫?框架 3.使用什麼網絡通訊框架和編解碼(規則)工具?異步 4.其餘工具。分佈式 2、概述:工具 1.服務器分類:性能         對於性能要求
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