JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker) 內存優化
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
本站文章轉載務必在明顯處註明:原文鏈接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 前言 在用UGUI時,我們也需要將一個個小圖打包成圖集,以減小Drawcall(類似coco2d-x一樣,打包成圖集一次性加載以內存換取圖片讀取效率),UGUI打包並使用圖集有兩種方法:一種是使用系統自帶的打包工具SpritePacker;一種是使用T
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker) 內存優化
2.
Unity3D之UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)
3.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)
4.
20.TexturePacker圖集打包
5.
使用texturePacker打包NGUI、UGUI圖集
6.
Unity3D 使用Texturepacker打包工具製作NGUI(Atlas)圖集
7.
TexturePacker貼圖打包工具
8.
TexturePacker圖集打包工具在Unity3D中的使用介紹
9.
TexturePacker 圖片打包工具
10.
unity3D UGUI的圖集優化(TexturePacker)
更多相關文章...
•
SEO - 搜索引擎優化
-
網站建設指南
•
Redis內存回收策略
-
Redis教程
•
Composer 安裝與使用
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
內存優化
texturepacker
動態圖形
打包
包內
內存
動態存儲器
動態
圖存
優化
紅包項目實戰
MyBatis教程
Redis教程
應用
存儲
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker) 內存優化
2.
Unity3D之UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)
3.
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)
4.
20.TexturePacker圖集打包
5.
使用texturePacker打包NGUI、UGUI圖集
6.
Unity3D 使用Texturepacker打包工具製作NGUI(Atlas)圖集
7.
TexturePacker貼圖打包工具
8.
TexturePacker圖集打包工具在Unity3D中的使用介紹
9.
TexturePacker 圖片打包工具
10.
unity3D UGUI的圖集優化(TexturePacker)
>>更多相關文章<<