一. 面向過程程序設計java
一、靜態全局變量ios
在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態全局變量。咱們先舉一個靜態全局變量的例子,以下:
面試
靜態全局變量有如下特色:函數
對於一個完整的程序,在內存中的分佈狀況以下圖:this
代碼區 //low address 全局數據區 堆區 棧區 //high address
通常程序把新產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量通常會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即便是函數內部的靜 態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會由於函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變量
改成
int n; //定義全局變量
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變量就能夠實現變量在文件中的共享。spa
但定義靜態全局變量還有如下好處:.net
您能夠將上述示例代碼改成以下: 線程
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼能夠分別經過編譯,但運行時出現錯誤。 試着將
static int n; //定義靜態全局變量
改成
int n; //定義全局變量
再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。
注意:全局變量和全局靜態變量的區別
1)全局變量是不顯式用static修飾的全局變量,但全局變量默認是動態的,做用域是整個工程,在一個文件內定義的全局變量,在另外一個文件中,經過extern 全局變量名的聲明,就可使用全局變量。
2)全局靜態變量是顯式用static修飾的全局變量,做用域是所在的文件,其餘的文件即便用extern聲明也不能使用。
設計
二、靜態局部變量
在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態局部變量。
咱們先舉一個靜態局部變量的例子,以下: 指針
運行結果:
一般,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
但有時候咱們須要在兩次調用之間對變量的值進行保存。一般的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經再也不屬於函數自己了,再也不僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變量正好能夠解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變量有如下特色:
三、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義爲靜態函數。靜態函數與普通函數不一樣,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
定義靜態函數的好處:
二. 面向對象程序設計
(類中的static關鍵字)
公共靜態數據成員可被類的外部訪問,保護或私有靜態數據成員只可被類的內部訪問。
一、靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
運行結果:
能夠看出,靜態數據成員有如下特色:
靜態數據成員初始化與通常數據成員初始化不一樣。靜態數據成員初始化的格式爲:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
若是靜態數據成員的訪問權限容許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。好比對於一個存款類,每一個實例的利息都是相同的。因此,應該把利息設爲存款類的靜態數據成 員。這 有兩個好處,第一,無論定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,因此節省存儲空間。第二,一旦利息須要改變時,只要改變一次, 則全部存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優點:
二、靜態成員函數
與靜態數據成員同樣,咱們也能夠建立一個靜態成員函數,它爲類的所有服務而不是爲某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員同樣,都是類的 內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數通常都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象自己,由於普通成員函數老是具體的屬於某個類的具體對象的。一般狀況下,this 是缺省的。如函數fn()其實是this->fn()。可是與普通函數相比,靜態成員函數因爲不是與任何的對象相聯繫,所以它不具備this指 針。從這個意義上講,它沒法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也沒法訪問非靜態成員函數,它只能調用其他的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。
關於靜態成員函數,能夠總結爲如下幾點:
調用靜態成員函數,能夠用成員訪問操做符(.)和(->)爲一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也能夠直接使用以下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。
做用
static靜態變量聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。
是C++中很經常使用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。
爲何要引入static?
函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器爲它在棧上分配空間,你們知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,(注意:在棧上分配的空間會在函數執行後結束)這樣就產生 了一個問題: 若是想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義爲一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問範圍(使得在此函數中定義的變量,不只僅受此 函數控制)。
何時用static?
須要一個數據對象爲整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
static的內部機制
靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。由於函數在程序運行中被調用,因此靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是做爲類的外部接口的頭文件,那裏有類聲明;二是類定義的內部實現,那裏有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的「尺寸和規格」,並不進行實際的內存分配,因此在 類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,由於那會形成在多個使用該類的源文件中,對其重複定義。
static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
數據成員按定義出現的前後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
static的優點
能夠節省內存,由於它是全部對象所公有的,所以,對多個對象來講,靜態數據成員只存儲一處,供全部對象共用。靜態數據成員的值對每一個對象都是同樣,但它的值是能夠更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證全部對象存取更新後的相同的值,這樣能夠提升時間效率。
應用格式
引用靜態數據成員時,採用以下格式:
<類名>::<靜態成員名>
若是靜態數據成員的訪問權限容許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。
注意事項
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,因此它沒有this指針,這就致使了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
(2)不能將靜態成員函數定義爲虛函數。
(3)因爲靜態成員聲明於類中,操做於其外,因此對其取地址操做,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個「nonmember函數指針」。
(4)因爲靜態成員函數沒有this指針,因此就差很少等同於nonmember函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成爲一個callback函數,使得咱們得以將C++和C-based X Window系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
(5)static並無增長程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。
(6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,因此必須對它進行初始化。
(8)靜態成員初始化與通常數據成員初始化不一樣:
因此咱們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9)爲了防止父類的影響,能夠在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這裏有一點須要注意:咱們說靜態成員爲父類和子類共享,但我 們有重複定義了靜態成員,這會不會引發錯誤呢?不會,咱們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成惟一的標誌。在各通訊公司的筆試面試中常常出現的考題就是static的做用及功能。
C中的static函數
分類
static 函數內部函數和外部函數
當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數可否被其它源文件中的函數調用,將函數分爲內部函數和外部函數。
內部函數
(又稱靜態函數)
若是在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱爲內部函數。
定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個「static」關鍵字便可,以下所示:
static 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
關鍵字「static」,譯成中文就是「靜態的」,因此內部函數又稱靜態函數。但此處「static」的含義不是指存儲方式,而是指對函數的做用域僅侷限於本文件。
使用內部函數的好處是:不一樣的人編寫不一樣的函數時,不用擔憂本身定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,由於同名也沒有關係。
外部函數
外部函數的定義:在定義函數時,若是沒有加關鍵字「static」,或冠以關鍵字「extern」,表示此函數是外部函數:
[extern] 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
調用外部函數時,須要對其進行說明:
[extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];
[案例]外部函數應用。
(1)文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定義外部函數*/
{……}
(3)文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定義外部 函數*/
{……}
(4)文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定義外部函數*/
{……}
JAVA中的static
做用
有時你但願定義一個類成員,使它的使用徹底獨立於該類的任何對象。一般狀況下,類成員必須經過它的類的對象訪問,可是能夠建立這樣一個成員,它可以被 它本身使用,而沒必要引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static(靜態的)就能建立這樣的成員。若是一個成員被聲明爲static,它就可以 在它的類的任何對象建立以前被訪問,而沒必要引用任何對象。你能夠將方法和變量都聲明爲static。static 成員的最多見的例子是main( ) 。由於在程序開始執行時必須調用main() ,因此它被聲明爲static。
聲明爲static的變量稱爲靜態變量或類變量。能夠直接經過類名引用靜態變量,也能夠經過實例名來引用靜態變量,但最好採用前者,由於後者容易混淆靜態變量和通常變量。靜態變量是跟類相關聯的,類的全部實例共同擁有一個靜態變量。
聲明爲static的方法稱爲靜態方法或類方法。靜態方法能夠直接調用靜態方法,訪問靜態變量,可是不能直接訪問實例變量和實例方法。靜態方法中不能使用this關鍵字,由於靜態方法不屬於任何一個實例。靜態方法不能被子類的靜態方法覆蓋。
舉例
若是你須要經過計算來初始化你的static變量,你能夠聲明一個static塊,Static 塊僅在該類被加載時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化塊:
一旦UseStatic 類被裝載,全部的static語句被運行。首先,a被設置爲3,接着static 塊執行(打印一條消息),最後,b被初始化爲a*4 或12。而後調用main(),main() 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變量a和b,以及局部變量x 。
注意:在一個static 方法中引用任何實例變量都是非法的。
下面是該程序的輸出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
1.要使用靜態數據成員必須在main()程序運行以前分配空間和初始化。使用靜態成員函數,能夠再實際建立任何對象以前初始化專有的靜態數據成員。靜態成員不與類的任何特定對象相關聯。 2.靜態的static一詞與靜態存儲類的static是兩個概念,一個論及類,一個論及內存空間的位置以及做用域限定。因此要區分靜態對象和靜態成員。