有的東西你每天在用,但未必就表明你真正瞭解它,正如我以前所瞭解的 static 。程序員
1、靜態類緩存
靜態類與非靜態類的重要區別在於靜態類不能實例化,也就是說,不能使用 new 關鍵字建立靜態類類型的變量。在聲明一個類時使用static關鍵字,具備兩個方面的意義:首先,它防止程序員寫代碼來實例化該靜態類;其次,它防止在類的內部聲明任何實例字段或方法。函數
一、靜態類的主要特性:this
[1] 僅包含靜態成員。spa
[2] 沒法實例化。線程
[3] 靜態類的本質,是一個抽象的密封類,因此不能被繼承,也不能被實例化。code
[4] 不能包含實例構造函數。對象
[5] 若是一個類下面的全部成員,都須要被共享,那麼能夠把這個類定義爲靜態類。blog
二、靜態類與私有構造函數區別:繼承
[1] 私有構造器方式仍然能夠從類的內部對類進行實例化,而靜態類禁止從任何地方實例化類,其中包括從類自身內部。
[2] 使用私有構造器的類中,是容許有實例成員的,編譯器不容許靜態類有任何實例成員。
[3] 使用靜態類的優勢在於,編譯器可以執行檢查以確保不致偶然地添加實例成員,編譯器將保證不會建立此 類的實例。
[4] C#編譯器會自動把它標記爲sealed。這個關鍵字將類指定爲不可擴展;換言之,不能從它派生出其餘類。
2、靜態成員
一、經過static關鍵字修飾,是屬於類,實例成員屬於對象,在這個類第一次加載的時候,這個類下面的全部靜態成員會被加載。
二、靜態成員只被建立一次,因此靜態成員只有一份,實例成員有多少個對象,就有多少份。
三、類加載的時候,全部的靜態成員就會被建立在「靜態存儲區」裏面,一旦建立直到程序退出,纔會被回收。
四、成員須要被共享的時候,方法須要被反覆調用的時候,就能夠把這些成員定義爲靜態成員。
五、在靜態方法中,不能直接調用實例成員,由於靜態方法被調用的時候,對象還有可能不存在。
六、this/base 關鍵字在靜態方法中不能使用,由於有可能對象還不存在。
七、能夠建立這個類的對象,制定對象的成員在靜態方法中操做。
八、在實例方法中,能夠調用靜態成員,由於這個時候靜態成員確定存在。
九、非靜態類能夠包含靜態的方法、字段、屬性或事件;
十、不管對一個類建立多少個實例,它的靜態成員都只有一個副本;
十一、靜態方法和屬性不能訪問其包含類型中的非靜態字段和事件,而且不能訪問任何對象的實例成員;
十二、靜態方法只能被重載,而不能被重寫,由於靜態方法不屬於類的實例成員;
1三、雖然字段不能聲明爲 static const,但 const 字段的行爲在本質上是靜態的。這樣的字段屬於類,不屬於類的實例。
3、靜態方法
一、靜態方法是不屬於特定對象的方法;
二、靜態方法能夠訪問靜態成員;
三、靜態方法不能夠直接訪問實例成員,能夠在實例函數調用的狀況下,實例成員作爲參數傳給靜態方法;
四、靜態方法也不能直接調用實例方法,能夠間接調用,首先要建立一個類的實例,而後經過這一特定對象來調用靜態方法。
4、靜態構造函數
一、靜態類能夠有靜態構造函數,靜態構造函數不可繼承;
二、靜態構造函數能夠用於靜態類,也可用於非靜態類;
三、靜態構造函數無訪問修飾符、無參數,只有一個 static 標誌;
四、靜態構造函數不可被直接調用,當建立類實例或引用任何靜態成員以前,靜態構造函數被自動執行,而且只執行一次。
例如:
class Program { public static int i =0; public Program() { i = 1; Console.Write("實例構造方法被調用"); } static Program() { i = 2; Console.Write("靜態構造函數被執行"); } static void Main(string[] args) { Console.Write(Program.i);//結果爲2,首先,類被加載,全部的靜態成員被建立在靜態存儲區,i=0,接着調用了類的成員,這時候靜態構造函數就會被調用,i=2 Program p = new Program(); Console.Write(Program.i);//結果爲1,實力化後,調用了實例構造函數,i=1,由於靜態構造函數只執行一次,因此不會再執行。 } }
使用 static 修飾符聲明屬於類型自己而不是屬於特定對象的靜態成員static修飾符可用於類、字段、方法、屬性、運算符、事件和構造函數,但不能用於索引器、析構函數或類之外的類型。
靜態全局變量
定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成爲了一個靜態全局變量。
特色:A、該變量在全局數據區分配內存。 B、初始化:若是不顯式初始化,那麼將被隱式初始化爲0。
靜態局部變量
定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變量。
特色:A、該變量在全局數據區分配內存。 B、初始化:若是不顯式初始化,那麼將被隱式初始化爲0。 C、它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其做用域爲局部做用域,當定義它的函數或 語句塊結束時,其做用域隨之結束。
靜態數據成員
特色:
A、內存分配:在程序的全局數據區分配。
B、初始化和定義: a、靜態數據成員定義時要分配空間,因此不能在類聲明中定義。 b、爲了不在多個使用該類的源文件中,對其重複定義,所在,不能在類的頭文件中定義。 c、靜態數據成員由於程序一開始運行就必需存在,因此其初始化的最佳位置在類的內部實現。
C、特色 a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通數據成員同樣, b、由於其空間在全局數據區分配,屬於全部本類的對象共享,因此,它不屬於特定的類對象,在沒產生類對象時其做用域就可見,即在沒有產生類的實例時,咱們就能夠操做它。
D、訪問形式 a、 類對象名.靜態數據成員名
E、靜態數據成員,主要用在類的全部實例都擁有的屬性上。好比,對於一個存款類,賬號相對於每一個實例都是不一樣的,但每一個實例的利息是相同的。因此,應該把利息設爲存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,無論定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局區的內存,因此節省存貯空間。第二,一旦利息須要改變時,只要改變一次,則全部存款類對象的利息全改變過來了,由於它們其實是共用一個東西。
靜態成員函數
特色: A、靜態成員函數與類相聯繫,不與類的對象相聯繫。 B、靜態成員函數不能訪問非靜態數據成員。緣由很簡單,非靜態數據成員屬於特定的類實例。
做用: 主要用於對靜態數據成員的操做。
調用形式: A、類對象名.靜態成員函數名()
static靜態變量的實例與分析,代碼以下:
class Program { static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}", i); Console.WriteLine("j={0}", new Program().j); Console.Read(); } }
分析上面的代碼:
Console.WriteLine("i={0}", i);
這裏 i 是 static 變量,在類 Program 第一次被加載時,要先爲 Program 裏面全部的 static 變量分配內存。儘管如今有超線程技術,可是指令在邏輯上仍是逐條的按順序自上而下執行,因此 先爲 static int i 分配內存,而且在該內存中保持int的缺省值0,接着再爲 static int num 變量分配內存,值固然也爲0。
而後第二步,爲變量賦值:先爲 static int i 變量賦值,i=getNum(),看 getNum() 裏面的代碼,就是return num,這個時候 num 的值是 0 ,因而 i=0 。而後對變量num賦值,num=1;這行代碼執行後,num就爲1了。因此,j=1。
因此最後的結果爲:
i=0 j=1
注意:
當類第一次被加載時,會對類中的靜態變量先按順序進行分配內存空間,當所有分配完內存空間以後,在對靜態變量按順序賦值。
首先分爲兩部分 寄存器和內存(包括緩存)
內存分爲兩部分 代碼和數據
數據分爲兩部分 靜態存儲區和運行時存儲
運行時存儲分爲 堆棧 和 堆 靜態存儲分爲 全局靜態存儲 和 常量