1. 靜態局部變量:用於函數體內部修飾變量,這種變量的生存期長於該函數。javascript
int foo(){ static int i = 1; // note:1 //int i = 1; // note:2 i += 1; return i; }
要明白這個用法,咱們首先要了解c/c++的內存分佈,以及static所在的區間。java
對於一個完整的程序,在內存中的分佈狀況以下圖:
1.棧區: 由編譯器自動分配釋放,像局部變量,函數參數,都是在棧區。會隨着做用於退出而釋放空間。
3.堆區:程序員分配並釋放的區域,像malloc(c),new(c++)
3.全局數據區(靜態區):全局變量和靜態便令的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。程序結束釋放。
4.代碼區ios
因此上面note:1的static是在全局數據區分配的,那麼它存在的意思是什麼?又是何時初始化的呢?c++
首先回答第一個問題:它存在的意義就是隨着第一次函數的調用而初始化,卻不隨着函數的調用結束而銷燬(若是把以上的note:1換成note:2,那麼i就是在棧區分配了,會隨着foo的調用結束而釋放)。
那麼第二個問題也就浮出水面了,它是在第一次調用進入note:1的時候初始化(當初面試被坑過,我竟然說是一開始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次調用foo(),不會繼續初始化,而會直接跳過。程序員
那麼它跟定義一個全局變量有什麼區別呢,一樣是初始化一次,連續調用foo()的結果是同樣的,可是,使用全局變量的話,變量就不屬於函數自己了,再也不僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變量正好能夠解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。面試
那麼咱們總結一下,靜態局部變量的特色(括號內爲note:2,也就是局部變量的對比):
(1)該變量在全局數據區分配內存(局部變量在棧區分配內存);
(2)靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即之後的函數調用再也不進行初始化(局部變量每次函數調用都會被初始化);
(3)靜態局部變量通常在聲明處初始化,若是沒有顯式初始化,會被程序自動初始化爲0(局部變量不會被初始化);
(4)它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其做用域爲局部做用域,也就是不能在函數體外面使用它(局部變量在棧區,在函數結束後當即釋放內存);函數
2.靜態全局變量:定義在函數體外,用於修飾全局變量,表示該變量只在本文件可見。this
static int i = 1; //note:3 //int i = 1; //note:4 int foo() { i += 1; return i; }
note:3和note:4有什麼差別呢?你調用foo(),不管調用幾回,他們的結果都是同樣的。也就是說在本文件內調用他們是徹底相同的。那麼他們的區別是什麼呢?
文件隔離!spa
假設我有一個文件a.c,咱們再新建一個b.c,內容以下。.net
//file a.c //static int n = 15; //note:5 int n = 15; //note:6 //file b.c #include <stdio.h> extern int n; void fn() { n++; printf("after: %d\n",n); } void main() { printf("before: %d\n",n); fn(); }
咱們先使用note:6,也就是非靜態全局變量,發現輸出爲:
before: 15
after: 16
也就是咱們的b.c經過extern使用了a.c定義的全局變量。
那麼咱們改爲使用note:5,也就是使用靜態全局變量呢?
gcc a.c b.c -o output.out
會出現相似undeference to "n"的報錯,它是找不到n的,由於static進行了文件隔離,你是沒辦法訪問a.c定義的靜態全局變量的,固然你用 #include "a.c",那就不同了。
以上咱們就能夠得出靜態全局變量的特色:
靜態全局變量不能被其它文件所用(全局變量能夠);
其它文件中能夠定義相同名字的變量,不會發生衝突(天然了,由於static隔離了文件,其它文件使用相同的名字的變量,也跟它不要緊了);
3.靜態函數:準確的說,靜態函數跟靜態全局變量的做用相似:
//file a.c #include <stdio.h> void fn() { printf("this is non-static func in a"); } //file b.c #include <stdio.h> extern void fn(); //咱們用extern聲明其餘文件的fn(),供本文件使用。 void main() { fn(); }
能夠正常輸出:this is non-static func in a。
當給void fn()加上static的關鍵字以後呢? undefined reference to "fn".
因此,靜態函數的好處跟靜態全局變量的好處就相似了:
1.靜態函數不能被其它文件所用;
2.其它文件中能夠定義相同名字的函數,不會發生衝突;
上面一共說了三種用法,爲何說準確來講是兩種呢?
1.一種是修飾變量,一種是修飾函數,因此說是兩種(這種解釋很少)。
2.靜態全局變量和修飾靜態函數的做用是同樣的,通常合併爲一種。(這是比較多的分法)。
C++ 語言的 static 關鍵字有二種用途:
固然以上的幾種,也能夠用在c++中。還有額外的兩種用法:
1.靜態數據成員:用於修飾 class 的數據成員,即所謂「靜態成員」。這種數據成員的生存期大於 class 的對象(實體 instance)。靜態數據成員是每一個 class 有一份,普通數據成員是每一個 instance 有一份,所以靜態數據成員也叫作類變量,而普通數據成員也叫作實例變量。
#include<iostream> using namespace std; class Rectangle { private: int m_w,m_h; static int s_sum; public: Rectangle(int w,int h) { this->m_w = w; this->m_h = h; s_sum += (this->m_w * this->m_h); } void GetSum() { cout<<"sum = "<<s_sum<<endl; } }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main() { cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl; Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4); rect1->GetSum(); cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl; Rectangle rect2(2,3); rect2.GetSum(); cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl; system("pause"); return 0; }
結果以下:
sizeof<Rectangle>=8 sum=12 sizeof<rect1>=8 sum=18 sizeof<rect2>=8
由圖可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是說 static 並不佔用Rectangle的內存空間。
那麼static在哪裏分配內存的呢?是的,全局數據區(靜態區)。
再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只會被初始化一次,於實例無關。
結論:
對於非靜態數據成員,每一個類對象(實例)都有本身的拷貝。而靜態數據成員被看成是類的成員,由該類型的全部對象共享訪問,對該類的多個對象來講,靜態數據成員只分配一次內存。
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,因此不能在類聲明中定義。
也就是說,你每new一個Rectangle,並不會爲static int s_sum的構建一分內存拷貝,它是無論你new了多少Rectangle的實例,由於它只與類Rectangle掛鉤,而跟你每個Rectangle的對象不要緊。
二、靜態成員函數:用於修飾 class 的成員函數。
咱們對上面的例子稍加改動:
#include<iostream> using namespace std; class Rectangle { private: int m_w,m_h; static int s_sum; public: Rectangle(int w,int h) { this->m_w = w; this->m_h = h; s_sum += (this->m_w * this->m_h); } static void GetSum() //這裏加上static { cout<<"sum = "<<s_sum<<endl; } }; int Rectangle::s_sum = 0; //初始化 int main() { cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl; Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4); rect1->GetSum(); cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl; Rectangle rect2(2,3); rect2.GetSum(); //能夠用對象名.函數名訪問 cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl; Rectangle::GetSum(); //也能夠能夠用類名::函數名訪問 system("pause"); return 0; }
上面註釋可見:對GetSum()加上static,使它變成一個靜態成員函數,能夠用類名::函數名進行訪問。
那麼靜態成員函數有特色呢?
1.靜態成員之間能夠相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
2.非靜態成員函數能夠任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
3.靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
4.調用靜態成員函數,能夠用成員訪問操做符(.)和(->)爲一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也能夠用類名::函數名調用(由於他原本就是屬於類的,用類名調用很正常)
前三點實際上是一點:靜態成員函數不能訪問非靜態(包括成員函數和數據成員),可是非靜態能夠訪問靜態,有點暈嗎?不要緊,我給你個解釋, 由於靜態是屬於類的,它是不知道你建立了10個仍是100個對象,因此它對你對象的函數或者數據是一無所知的,因此它沒辦法調用,而反過來,你建立的對象是對類一清二楚的(否則你怎麼從它那裏實例化呢),因此你是能夠調用類函數和類成員的,就像無論GetSum是否是static,均可以調用static的s_sum同樣。 ———————————————— 原文連接:https://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467