**學習遊戲特效的第11天**

今天學習了製作規範和模型的導入導出 需要注意幾點,unity與3dmax軸向和單位是不一樣的,3dmax需要進行修改一些設置才能使模型的單位和軸向符合unity的標準!3dmax修改單位只需要設置一次即可永久生效,軸向則需要每次導出的時候設置一次 1,單位設置 設置單位爲米 設置珊格單位爲米 2,設置影響軸向單位 在導出模型體的時候,unity和3dmax的X軸向是-90度的,所以在導出之前先設置
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