Unity NGUI 高效的戰鬥飄字

這周有網友提到用NGUI作戰鬥冒血,冒傷害等文字性能太差。確實如此,我以前(NGUI 3.8.2,1000塊的Android機器上)在Profile中也發現UIPanel佔用CPU奇高。性能 所以最終本身在戰鬥飄文字這一塊沒有使用NGUI,而是本身建立Mesh來處理。優化先後在手機上每秒大概增長了10幀。 優化 能夠看到DrawCall和NGUI同樣都爲1,這個 MeshText 就是我本身寫的H
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