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基於cocos2dx的RPG簡單實用算法之3 - 多角色跟隨陣型移動
時間 2019-12-05
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1. 肯定到一個陣型中心對象。 也許是一個英雄,也能夠是一個隱藏的對象。也就是下文種的 GridCenter spa 2. 預先計算號每一個陣型「槽」 相對中心對象的 向量。 void GameControlManager::startGridMode() { if(m_MainScene->heroList.empty()) return; m_IsStartGr
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