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基於cocos2dx的RPG簡單實用算法之2 - 角色跟隨移動
時間 2019-12-05
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1. 最樸素的思路: 若是讓 B 跟隨 A ,而且二者保持距離X(什麼,你要讓B和A重疊?那你真的不須要看下去了) 。函數 每一幀 檢查 B 與A 的距離, 若是距離 > X ,那麼就讓B 想A 移動一步。 可是當B的速度 > A 的速度,問題來了,B跟隨A 的時候抖得很厲害。spa 2. 解決抖動 這裏有一個比較水的小技巧來解決抖動:lerp 插值get m_heroFollowList 爲一角
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