緣起
隨着 App 的成長,咱們不免會遇到如下這些需求:git
- H5 跳原生界面
- Notification 點擊調相關界面
- 根據後臺返回數據跳轉界面,例如登陸成功後跳不一樣界面或者根據運營需求跳不一樣界面
- 實現 AppLink 的跳轉
爲了解決這些問題,App 通常都會自定義一個 scheme 跳轉協議,多端都實現這個協議,以此來解決各類運營需求。今天就來解析下 QMUI 最新版 QMUISchemeHandler
的設計與實現。github
一個 scheme 的格式大概是這樣子:設計模式
schemeName://action?param1=value1¶m2=value2
例如:框架
qmui://home?tab=2
從技術角度來說,實現 scheme 的跳轉並非件很難的事情,就是下面兩個步驟:ide
- 解析 scheme
- 根據解析結果跳轉指定界面
可是寫代碼時若是不加以設計,就容易是堆一堆的 if else。例如:ui
if(action=="action1"){ doAction1(params) }else if(action=="action2"){ doAction2(params) }else { ... }
每當有新的 scheme 添加時,就去添加一個 if,直到它逐漸變成一段巨長的爛代碼,改都改不動。於是咱們要勤思考、多重構,儘早經過設計出優良的框架來解放本身的雙手。編碼
對於 if else 這類的重構,一個基本的方式就是用查表法,將全部的條件以及其所要執行的行爲放在一個 map 裏,而後使用時經過去查詢這個 map 而獲取要執行的行爲。而咱們能夠經過註解配合代碼生成的方式構建這個 map,從而減小咱們代碼的編寫量。除此以外,咱們還須要考慮各類功能性需求:url
- 能夠設置攔截器 interceptor,例如跳某些界面,若是是非登陸的狀態,可能須要跳轉到登陸界面
- 參數能夠指定一些基礎類型, scheme 所攜帶的參數的值都是字符串,但咱們但願它能夠方便的轉換成咱們須要的基礎類型
- 同一個 action 能夠根據參數的不一樣而有不一樣的跳轉行爲,例如都是跳轉書籍詳情,漫畫書籍和普通書籍要跳轉的界面可能不同
- 若是當前界面已是目標界面,能夠選擇刷新當前界面或者啓動一個新界面
- 對於 QMUI,是同時支持 Activity 和 Fragment 的,於是 scheme 也要同時支持這二者
- 能夠自定義新界面的實例化方法
接口設計
任何一個庫的開發,爲了讓業務使用方足夠舒心,既要保證庫的功能足夠強大,也要保證使用的方便性,QMUI Scheme 對外主要是QMUISchemeHandler
這個入口類, 以及 ActivityScheme
和 FragmentScheme
兩個註解。設計
QMUISchemeHandler
QMUISchemeHandler
經過 Builder 模式實例化:日誌
// 設置schemeName val instance = QMUISchemeHandler.Builder("qmui://") // 防止短期類觸發屢次相同的scheme跳轉 .blockSameSchemeTimeout(1000) // scheme 參數 decode .addInterpolator(new QMUISchemeParamValueDecoder()) .addInterpolator(...) // 默認 fragment 實例化 factory .defaultFragmentFactory(...) // 默認 activity 實例化 factory .defaultIntentFactory(...) // 默認 scheme 匹配器 .defaultSchemeMatcher(...) .build(); if(!instance.handle("qmui://xxx")){ // scheme 未被 handle,日誌記錄? }
大多數場景,QMUISchemeHandler
採用單例模式便可。 其能夠設置多個攔截器、設置 fragment、activity 的默認實例化工廠、以及默認的匹配器。實例工廠和匹配器都是提供了默認實現的,大多數場景是不須要調用者關心的。並且這裏都只是設置全局默認值,到了 scheme 註解那一層,還能夠爲每一個 scheme 指定不一樣的值,以知足可能的自定義需求。
ActivityScheme 與 FragmentScheme 註解
這兩個註解是很是類似的,可是由於 Fragment 有一些更多的配置項,由於獨立出來了。
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.TYPE) public @interface ActivityScheme { // scheme action 名 String name(); // 必須的參數列表,用於支持同一個 action 對應多個 scheme 的場景,每一項能夠是"type=4" 來指定值,或者只傳"type"來匹配任意值 String[] required() default {}; // 若是當前界面就是 scheme 跳轉的目標值,能夠選擇刷新當前界面,固然當前界面必須實現 ActivitySchemeRefreshable boolean useRefreshIfCurrentMatched() default false; // 自定義當前 scheme 的匹配實現方法, 傳值爲 QMUISchemeMatcher 的實現 Class<?> customMatcher() default void.class; // 自定義當前 Activity 實例工廠,傳值爲 QMUISchemeIntentFactory Class<?> customFactory() default void.class; // 指定參數的類型,支持 int/bool/long/float/double 這些基礎類型,不指定則爲 string 類型 String[] keysWithIntValue() default {}; String[] keysWithBoolValue() default {}; String[] keysWithLongValue() default {}; String[] keysWithFloatValue() default {}; String[] keysWithDoubleValue() default {}; } @Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.TYPE) public @interface FragmentScheme { // 這些參數都同 ActivityScheme String name(); String[] required() default {}; Class<?> customMatcher() default void.class; String[] keysWithIntValue() default {}; String[] keysWithBoolValue() default {}; String[] keysWithLongValue() default {}; String[] keysWithFloatValue() default {}; String[] keysWithDoubleValue() default {}; //同 ActivityScheme,但當前UI必須實現 FragmentSchemeRefreshable boolean useRefreshIfCurrentMatched() default false; // 同 ActivityScheme, 但傳值是 QMUISchemeFragmentFactory 的實現類 Class<?> customFactory() default void.class; // 能夠承載目標 Fragment 的 activity 列表,若是當前 activity 不在列表裏,則用 activities 的第一項啓動新的 activity Class<?>[] activities(); // 是否強制啓動新的 Activity boolean forceNewActivity() default false; // 能夠經過 scheme 裏的參數來控制是否強制啓動新的 Activity String forceNewActivityKey() default ""; }
能夠看出,咱們前面所羅列的各類需求,都在 SchemeHandler 以及兩個 scheme 裏體現出來了。
使用
對於業務使用者,咱們只須要在 Activity
或者 Fragment
上加上註解。 QMUISchemeHandler
默認會將參數解析出來並放到 Activity
的 intent 裏或者 Fragment
的 arguments 裏,於是咱們能夠在 onCreate
裏將咱們關心的值取出來:
@ActivityScheme(name="activity1") class Activity1: QMUIActivity{ override fun onCreate(...){ ... if(isStartedByScheme()){ // 經過 intent extra 獲取參數的值 val param1 = getIntent().getStringExtra(paramName) } } } @FragmentScheme(name="activity1", activities = {QDMainActivity.class}) class Fragment1: QMUIFragment{ override fun onCreate(...){ ... if(isStartedByScheme()){ // 經過 arguments 獲取參數的值 val param1 = getArguments().getString(paramName) } } }
這種傳值方法很符合 Android 官方設計的作法了,這也要求 Fragment
遵循無參構造器的使用方式。
對於 WebView, 咱們能夠經過重寫 WebViewClient#shouldOverrideUrlLoading
來處理 scheme 跳轉:
class MyWebViewClient: WebViewClient{ override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, url: String){ if(schemeHandler.handle(url)){ return true; } return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url); } override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, request: WebResourceRequest){ if(schemeHandler.handle(request.getUrl().toString())){ return true; } return super.shouldOverrideUrlLoading(view, request); } }
實現
QMUISchemeHandler
採用代碼生成的方式,在編譯期生成一個 SchemeMapImpl
類,其實現了 SchemeMap
類
public interface SchemeMap { // 經過 action 和參數尋找 SchemeItem SchemeItem findScheme(QMUISchemeHandler handler, String schemeAction, Map<String, String> params); // 判斷 schemeAction 是否存在 boolean exists(QMUISchemeHandler handler, String schemeAction); }
而每一個 scheme 的註解對應一個 SchemeItem
:
ActivityScheme
對應實例化一個ActivitySchemeItem
類,並加入到 map 中FragmentScheme
對應實例化一個FragmentSchemeItem
類,並加入到 map 中
在編譯期經過 SchemeProcessor
生成的 SchemeMapImpl
大概是這樣子的:
public class SchemeMapImpl implements SchemeMap { private Map<String, List<SchemeItem>> mSchemeMap; public SchemeMapImpl() { mSchemeMap = new HashMap<>(); List<SchemeItem> elements; ArrayMap<String, String> required = null; elements = new ArrayList<>(); required =null; elements.add(new FragmentSchemeItem(QDSliderFragment.class,false,new Class[]{QDMainActivity.class},null,false,"",required,null,null,null,null,null,SliderSchemeMatcher.class)); mSchemeMap.put("slider", elements); elements = new ArrayList<>(); required = new ArrayMap<>(); required.put("aa", null); required.put("bb", "3"); elements.add(new ActivitySchemeItem(ArchTestActivity.class,true,null,required,null,new String[]{"aa"},null,null,null,null)); mSchemeMap.put("arch", elements); } @Override public SchemeItem findScheme(QMUISchemeHandler arg0, String arg1, Map<String, String> arg2) { List<SchemeItem> list = mSchemeMap.get(arg1); if(list == null || list.isEmpty()) { return null; } for (int i = 0; i < list.size(); i++) { SchemeItem item = list.get(i); if(item.match(arg0, arg2)) { return item; } } return null; } @Override public boolean exists(QMUISchemeHandler arg0, String arg1) { return mSchemeMap.containsKey(arg1); } }
總體的設計以及實現思路就是這樣,剩下的就是各類編碼細節了。有興趣的能夠經過 QMUISchemeHandler#handle()
進行追蹤下,或者看看 SchemeProcessor
是如何作代碼生成的。這個功能看上去簡單,其實也包括了 Builder 模式、責任鏈模式、工廠方法等設計模式的運用,還有 SchemeMatcher、 SchemeItem 等對面向對象的接口、繼承、多態等的運用。讀一讀或許對你有所啓迪,或許你也能幫我發現某些潛在的 Bug。