OpenGL-場景實例化(1)

一、簡介 本篇文章中,我們將帶領大家實現一個小行星帶的OpenGL應用程序。 二、實例化 實例化是一種只調用一次渲染函數卻能繪製出很多物體的技術,它節省渲染物體時從CPU到GPU的通信時間,而且只需做一次即可。要使用實例化渲染,我們必須將glDrawArrays和glDrawElements各自改爲glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced。這些用於
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