OpenGL-場景實例化(2)

一、簡介 在上一節中,我們舉例說明了OpenGL的實例化,接下來我們進行渲染一個小行星帶的練習。 二、場景實例化 在一個場景中有一個很大的行星,行星周圍有一圈小行星帶。這樣一個小行星大可能包含成千上萬的石塊,對於大多數顯卡來說幾乎是難以完成的渲染任務。這個場景對於實例渲染來說卻不再話下,由於所有小行星可以使用一個模型來表示。每個小行星使用一個變換矩陣就是一個經過少量變化的獨一無二的小行星了。 爲了
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