技術分享連載(六十二)

資源管理 Q1:在Unity 的 Profiler裏,有些記錄右邊會有Warning的個數信息,請問這個是否影響性能,或者是否有必要修改呢? 這種字符的出現很可能會導致後續的物理更新出現較大的性能開銷,包含在Physics.Simulate/Processing中。出現這種情況主要是受限於Unity版本中的PhysX在移動靜態碰撞體是開銷較高的問題(雖然文檔中說5.x下已經解決,但我們確實發現在5
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