技術分享連載(二十六)

資源管理 Q1:我們遊戲用的是TM4,4層Tilling貼圖+1層融合貼圖,發現手機發熱現象嚴重,影響性能的表現,請問有什麼標準或者參考數據嗎? 對於中低端機器來說,我們建議地形紋理所刷的層數要儘可能小於3層。在中低端設備中,紋理採樣次數越多,則GPU的壓力越大,發熱效果也就越明顯。 在UWA性能測評報告中,我們加入了針對Graphics.PresentAndSync的統計,從而讓大家來看到項目運
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