技術分享連載(四十六)

資源管理 Q1:我們用AssetBundle打包。A包裏面有一個界面,C包裏面也有一個界面,這兩個界面用到了相同的圖集,我把圖集單獨打成了B。遊戲實例化的時候,我先加載B,然後加載A,然後手動LoadA裏面的一個對象,實例化一個界面。然後釋放A和B,後面當需要另外一個界面的時候,我又加載B,然後加載C,然後手動LoadC裏面的一個對象,實例化一個界面。現在問題是,B裏面的圖集,我是不需要手動Loa
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