幀同步與狀態同步的簡單對比

最直白的差異: 幀同步:所有邏輯運算都在客戶端,服務器只負責轉發客戶端的操作。 狀態同步:客戶端發送操作請求給服務器,服務器來負責所有的邏輯運算並將結果廣播給客戶端。 如果不考慮網絡以及服務器壓力,狀態同步應該是最理想的遊戲方式,類似於雲遊戲。 各自的使用場景: 幀同步:遊戲單位比較多的及時策略遊戲,比如有很多個子彈的飛機類遊戲、塔防類、王者榮耀 狀態同步:玩家比較多的大型MMOARPG遊戲,所有
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