幀同步和狀態同步概述

幀同步 適用遊戲類型 對於延遲要求較高的遊戲,例如:FPS遊戲, RTS遊戲(即時戰略遊戲)等。web 原理 幀同步不一樣步狀態,只同步玩家的操做指令,操做指令包含當前的幀索引。這裏最重要的概念就是 相同的輸入 + 相同的時機 = 相同的輸出。 實現幀同步的通常流程是: 1. 同步隨機數種子。(通常遊戲中都設計隨機數的使用, 經過同步隨機數種子,能夠保持隨機數一致性) 2. 客戶端上傳操做指令。(
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