unity3d和opencv實時圖像傳遞,處理,高效解決方案,幾乎不影響fps

上次博文有個unity和opencv傳遞圖片的問題,終於找個時間解決了。過程是一把心酸一把淚,給unity打包過c++dll的同志確定能明白其中的痛苦,網上看了不少文章,都只是籠統的一說,沒有什麼特別具體的解決方案,甚至不少解決方案很不負責任,動不動就內存溢出,泄露,越界。固然也可能人家只傳一張圖片,沒有這麼強的實時性。還有unity和opencv的圖片對照真是坑上加坑,具體有多坑,誰踩誰知道,手
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