UE4 資源加載與資源緩存

       前一段時間其實就做完了這個資源預加載的功能,僅僅是根據以往的經驗完成的這項功能。最近稍微有一點時間,就把UE4資源加載和緩存的整體流程進行了分析,這樣可以對整個UE4資源管理流程有更深入的瞭解,同時也讓想了解這部分的小夥伴們節省些時間。          一、資源定義        1、想了解整個資源加載和緩存流程,首先就要了解UE4對資源是如何定義的。在文件夾中對應uasset,在
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