Unity高斯模糊(Gaussian Blur)在UGUI中[高效][易用][效果棒]的實用方案

這篇文章是在 下面帖子的基礎上做的實際應用 再此先感謝前輩做出的貢獻 本文只做最 實用的信息 的描述,具體實現原理還請參考原文 作者:淺墨_毛星雲 來源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531 越來越多的遊戲使用 高斯模糊 做 UI面板 的 背景 但在網上很少能夠找到一個真正可用的版本用於實際項目中 所以
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