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Unity Cinemachine插件學習筆記,結合Timeline實現簡單場景動畫
時間 2020-12-26
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1. 軌道設置 如圖 0和4重合,模擬一個閉環。的屬性都是用來看的,沒有實際影響。Looped如果選擇了,就會將第一個點和最後一個點連接。 變量名 說明 Apperance 軌道外觀。用來顯示在場景。沒有實際影響。 Looped 循環閉合。如果選擇了,會讓第一個點和最後一個點連接。 Selected Waypoint 當前選擇的點,方便調整。 Perfer Tangent Drag 優先角度
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