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草地+風場+UnityChan卡通渲染場景(開篇)
時間 2019-12-06
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{web 目錄 人物移動+相機跟隨腳本修改 Gpuinstance實現大面積草地 風吹麥浪+人物影響 後處理動態天空實現 動態天空實現 體積光實現的三種方法 } 最近總有考試、論文、展現什麼的有點忙,沒多少時間搞Unity,但時間擠一擠總仍是有的,因而決定作一個場景,構想以下: 【 1.大規模草地,相似塞爾達傳說那樣(主要是優化,荒野之息中只有近景的草被渲染,會被人物的動做干擾,並且 風的干擾彷佛
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