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人物渲染篇(一) ——基礎卡通渲染
時間 2021-01-03
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人物渲染篇開篇,暫停下手邊的Java Web,決定開始練習角色的渲染,以後會嘗試更多的效果 shaderlab編寫前後對比: 這一次用到的知識點複習&總結 梯度漫反射 float3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * tex2D(_Ramp, float2(diff, diff)).rgb; 通過對這類梯度圖進行採樣,控制漫反射 頂點擴張描邊法 用一個pas
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