基於Unity的遊戲項目客戶端服務器尋路同步方案

    Unity中目前提供的基於Navmesh的網格尋路,如果僅僅是單機遊戲,其實功能還是能滿足的,當然,如果你做的是大規模兵海流的 rts遊戲,Unity的網格尋路還是會碰到多人尋路相互擠壓的問題。     由於我們目前的工作主要集中在手遊,而又以聯網RPG遊戲爲主。由於Unity並未開源Navmesh尋路組件,而Navmesh其實上是開源尋路項目RecastNavigation的作者做的升級
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