unity幀同步遊戲極簡框架及實例(附客戶端服務器源碼)

  閱前提示:  此框架爲有幀同步需求的遊戲做一個簡單的示例,實現了一個精簡的框架,本文着重講解幀同步遊戲開發過程中需要注意的各種要點,伴隨框架自帶了一個小的塔防sample作爲演示. 目錄:   哪些遊戲需要使用幀同步 如何實現一個可行的幀同步框架 幀同步原理 幀同步算法 基礎核心算法 渲染更新機制 定點數 關於dotween的正確使用 隨機數 服務器同步校驗 邏輯和渲染如何進行分離 邏輯代碼版
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