基於Unity的遊戲項目客戶端服務器尋路同步方案

    Unity中目前提供的基於Navmesh的網格尋路,若是僅僅是單機遊戲,其實功能仍是能知足的,固然,若是你作的是大規模兵海流的 rts遊戲,Unity的網格尋路仍是會碰到多人尋路相互擠壓的問題。     因爲咱們目前的工做主要集中在手遊,而又以聯網RPG遊戲爲主。因爲Unity並未開源Navmesh尋路組件,而Navmesh其實上是開源尋路項目RecastNavigation的做者作的升級
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