Windows上Eclipse開發OpenGL的環境搭建

    在Windows上開發OpenGL, 通常都會選擇Visual Studio做爲開發工具,不過我更喜歡Eclipse。 在Windows上開發OpenGL所需的庫通常會帶有32這個後綴, 跟Linux上的還不太同樣。
如今開始搭建環境:
1.首先下載Eclipse, 開發C/C++應用程序的話選擇」Eclipse IDE for C/C++ Developers「,http://www.eclipse.org/downloads/。光有開發工具還不行, 還須要編譯器。eclipse

2.配合Eclipse最好的莫過於gcc了, 下載TDM-GCChttp://tdm-gcc.tdragon.net/, 安裝完後會在C盤(默認安裝的話)有個叫MinGW32的文件夾。
3.Windows自帶了Opengl的dll了, 因此若是隻用OpenGL的話,已經足夠了,不過我如今要提供一個窗口管理工具給OpenGL, 經常使用的有SDL,GLUT(或freeglut)等等。這些都是跨平臺的。固然,也可使用MFC,我我的是很討厭MFC的, 因此通常不拿來用。由於glut的版權問題, 並且已經好久沒有更新了, 因此用開源版本的freeglut。 在本篇文章的附件中有下載。下載完後解壓會發現裏面有個include文件夾和lib文件夾, 將這兩個文件夾拷貝到諸如:C:\MinGW32\freeglut, 後面在Eclipse裏會用到該路徑, 固然,有個簡單的方法,就是將這兩個文件夾中的內容分別拷貝到MinGW32裏的include和lib文件夾中, 注意, 拷貝freeglut中include的文件時,只要拷貝include/GL裏的.h文件到MinGW32的include/GL下。ide

4. 環境搭建完了, 下面就能夠開始新建工程了,工具

 在Eclipse中 New-->C++ Project, 選擇Hello World C++ Project, 取名爲OpenGLDemo,新建工程完成後, 在左側的Project Explorer中選擇OpenGLDemo,右鍵選擇Properties,選擇C/C++ Build--> Settings-->MinGW C++ Linker, 點擊Add,以下圖所示,增長opengl32,glu32,freeglut,而後點擊肯定oop


5.如今修改OpenGLDemo.cpp 文件
開發工具

#include <GL/glut.h>ui

#define window_width  640spa

#define window_height 480.net

// Main loopblog

void main_loop_function()ip

{

// Z angle

static float angle;

// Clear color (screen)

// And depth (used internally to block obstructed objects)

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// Load identity matrix

glLoadIdentity();

// Multiply in translation matrix

glTranslatef(0, 0, -10);

// Multiply in rotation matrix

glRotatef(angle, 0, 0, 1);

// Render colored quad

glBegin( GL_QUADS);

glColor3ub(255, 000, 000);

glVertex2f(-1, 1);

glColor3ub(000, 255, 000);

glVertex2f(1, 1);

glColor3ub(000, 000, 255);

glVertex2f(1, -1);

glColor3ub(255, 255, 000);

glVertex2f(-1, -1);

glEnd();

// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)

glutSwapBuffers();

// Increase angle to rotate

angle += 0.25;

}

// Initialze OpenGL perspective matrix

void GL_Setup(int width, int height)

{

glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode( GL_PROJECTION);

glEnable( GL_DEPTH_TEST);

gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);

glMatrixMode( GL_MODELVIEW);

}

// Initialize GLUT and start main loop

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitWindowSize(window_width, window_height);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);

glutCreateWindow("GLUT Example!!!");

glutIdleFunc(main_loop_function);

GL_Setup(window_width, window_height);

glutMainLoop();

}

輸入完成後點擊編譯,運行, 是否是就成功了!
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