JavaShuo
欄目
標籤
2.cc.Node(一)場景樹
時間 2021-01-22
原文
原文鏈接
1.creator是由一個一個的遊戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;creator場景是一個樹形結構;有父節點與孩子節點;cc.Node就是場景樹中的節點對象了;任何一個節點都有一個cc.Node,換言之cc.Node掛載組件 2.cc.Node的屬性 3.所有的組件都擴展自cc.Component; 每個cc.Component組件實例都有個成員node,指向它關聯節點的cc.Node;
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OSG(2):OSG 場景樹
2.
Cocos2d-JS場景樹
3.
場景理解-資料2
4.
2、activeMQ的運用場景
5.
OpenGL-場景實例化(2)
6.
Cocos Creator 節點 cc.Node
7.
cc.Node.座標空間
8.
SG-UAPV2.8開發—建樹場景、單表場景、主從表場景以及場景的刪除
9.
B樹,B+樹,紅黑樹應用場景筆記
10.
b樹和hash的應用場景
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的應用場景
-
NoSQL教程
•
ionic 背景層
-
ionic 教程
•
RxJava操作符(一)Creating Observables
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
場景
一場
產品場景
樹結構2
場場
F3使用場景
交互場景篇
PHP 7 新特性
Redis教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OSG(2):OSG 場景樹
2.
Cocos2d-JS場景樹
3.
場景理解-資料2
4.
2、activeMQ的運用場景
5.
OpenGL-場景實例化(2)
6.
Cocos Creator 節點 cc.Node
7.
cc.Node.座標空間
8.
SG-UAPV2.8開發—建樹場景、單表場景、主從表場景以及場景的刪除
9.
B樹,B+樹,紅黑樹應用場景筆記
10.
b樹和hash的應用場景
>>更多相關文章<<