第七章 透明效果(2)

1. 透明度測試 我們來看一下如何在Unity中實現透明度測試的效果。在上面我們已經知道了透明度測試的原理。 透明度測試:只要一個片元的透明度不滿足條件(通常是小於某個閾值),那麼它對應的片元就會被捨棄。被捨棄的片元將不會再進行任何處理,也不會對顏色緩衝產生任何影響;否則就會按照普通的不透明物體的處理方式來處理它。 通常,我們會在片元着色器中使用clip函數來進行透明度測試。clip是Cg中的一個
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