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光線步進——RayMarching入門
時間 2021-01-03
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RayMarching
光線步進
Unity
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暑期實習筆試結束了,IGG筆試題比我想象的要難,聽羣裏說比騰訊筆試難得多,不知道結果如何。。五一假期寫寫結課論文,看看番,有時間打算研究一下體積雲,然後就走到了RayMarching這兒。 關於光線步進 RayMarching 是一種用於實時場景的快速渲染方法,我的理解是,模擬攝像機位置,根據視椎體的擴張角度,以攝像機位置爲原點,進步式發射射線,當射線碰撞到物體之後,返回其深度信息,如果到視椎體的
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