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創建一個raymarching
時間 2019-12-06
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創建一個raymarching shadertoy 查看web 先解釋一波 raymarching, Raymatching是一種計算機圖形渲染方式,但它的潛力仍未被徹底發掘。Raymatching通常用於渲染體積紋理、高度圖以及解析曲面。現在,大多數遊戲用OpenGL或Direct3D(DirectX)來使用顯卡的硬件加速器繪製多邊形,電腦能夠以每秒60幀的速度渲染幾百萬個三角面。雖然Rayma
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