【基於物理的渲染(PBR)白皮書】(四)法線分佈函數相關總結

        本文由@淺墨_毛星雲 出品,首發於知乎專欄,轉載請註明出處  html         文章連接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/69380665git   做爲基於物理的渲染(PBR)技術中材質高光質感的決定因素,更先進的法線分佈函數(Normal Distribution Function,NDF)的問世和發展,是PBR可以在遊戲和電影工業日益普及的
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