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渲染17——混合燈
時間 2021-01-16
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只烘焙間接光 烘焙和實時陰影 處理代碼變化和bug 支持subtractive光照 本節是渲染課程的第17節,上節是講的靜態燈烘焙的知識。本節將介紹把烘焙和實時光結合起來。 本節使用unity版本爲5.6.0 1 烘焙間接光 光照貼圖允許我們提前計算光照。這個就減少了GPU實時計算光照的消耗,但是也同時花銷了內存。光照貼圖另外一個好處是增加了間接光照效果。但是也有其缺陷,比如鏡面光沒有了,再比如烘
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