unity3d性能優化(tolua篇)

tolua篇: 咱們目前開發採用的是tolua,你們可能都知道c#到lua是須要導出接口給lua調用的,只要lua獲取unity的對象,那麼tolua都會根據id(惟一)保存在 LuaState中的 ObjectTranslator 中,每一個lua變量都是惟一對應的,參考圖 #define MISS_WARNING using System; using System.IO; using Sys
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