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(轉)Unity3D性能優化總結
時間 2019-12-07
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1、程序方面 ios 0一、務必刪除腳本中爲空或不須要的默認方法; 數組 0二、只在一個腳本中使用OnGUI方法; app 0三、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Update內; ide 0四、同一腳本中頻繁使用的變量建議聲明其爲全局變量,腳本之間頻繁調用的變量或方法建議聲明爲全局靜態變量或方法; 函數 0五、不要去頻繁獲取組件,將其聲明爲全局變量;
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