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Unity3D之toLua GridLayoutGroup
時間 2020-12-20
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在開發揹包的時候,一個格子裏面的物品,想通過預製體動態來創建,這樣修改後,也節省重複勞動,我的適配方案是 在c#代碼裏面我測試過,克隆預製體放在Awake()裏面是沒有問題的,放在start裏面就會被放大,因爲我實際的分辨率是500x800; 因爲lua腳本是被動態綁定的,不可能放在Awake裏面綁定,所以就會出現預製體被放大的問題, ---初始化物品的框 function ZGameMain
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