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Unity3d 性能優化之OnBecameVisible/OnBecameInvisible
時間 2019-12-11
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Unity3d 性能優化之OnBecameVisible/OnBecameInvisible 當玩家在主城中行走時,周圍大量玩家顯示在玩家周圍,不論是玩家能看到的前方,仍是看不到的後方,全部的人物模型都在進行着腳本運算。html 在OpenGL中 提供了裁剪功能,不在視口範圍內的點和麪會被裁剪掉以減小渲染代價,在Unity中也順勢提供了相關的API,提供物體進入/離開 視口的函數回調。OnBeca
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