Unity3D熱更新LuaFramework入門實戰(2)——資源熱更新

(轉至https://zhuanlan.zhihu.com/p/21386682) 1、創建物體 爲了調試的方便,筆者先將框架配置爲本地模式,待測試熱更新時再改成更新模式。 圖:配置爲本地模式   先測試個簡單的創建物體,新建一個名爲go的物體,然後設置它的座標爲(1,1,1)。這段代碼雖然不涉及資源加載,但能展示「把物體添加到場景中」的過程。Main.lua的代碼如下: function Mai
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