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場景分析-遊戲關卡難度對玩家流失的影響
時間 2021-07-14
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本文爲「人人都是產品經理」社區和友盟+聯合舉辦的「2019「友盟杯」數據分析大賽」中獲獎作品。 說明:文中數據已進行脫敏處理。 產品背景及問題介紹 我司有兩款玩法相近的消除類遊戲,兩款遊戲基本框架完全相同,在文內分別稱A和B。B款遊戲晚一年發行,相比A在消除玩法上做了創新,可以組合更多的形狀來生成消除道具。 兩款遊戲我都有體驗,B的組合消除更有趣靈活,但是玩B遊戲的時候,常常會越玩越生氣,明明是個
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