VR場景會對普通場景的攝像機有影響

在項目中我們使用普通的場景和攝像機制做UI場景,然後通過場景的跳轉轉到VR場景,但在Unity5.4版本之後,如果勾選了Virtual Reality Supported選項,我們在運行程序的時候,會發現UI場景中Canvas會變大,攝像的Field of View會變大,通過實驗發現,普通場景中的攝像機會受到SteamVR的影響。通過測試實驗,終於找到了解決方案,只需要更改普通場景中的攝像機的T
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