【cocos2dx】卡牌記憶遊戲(2)——遊戲場景

首先,咱們須要觸摸事件,其次,咱們要給遊戲計時,由於時間要刷新,咱們還須要update函數。計時功能咱們寫了一個計時器的類,因此有個計時器成員。遊戲場景裏要裝有若干卡片,爲了可以獲取他們,咱們須要一個成員容器來容納這些卡片。另一些聲明看下述不完整代碼。c++ using namespacecocos2d; class ActionScene: public Layer { public:
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