【Direct3D遊戲開發】——DirectInput 讓世界動起來

 其實咱們是能夠經過Windows消息和API取得鍵盤或者鼠標或者其餘設備的輸入信息,但這有個等待windows消息傳送的延時,筆者試過直接在消息回調函數中相應鍵盤的上下左右消息去使場景中的模型進行旋轉,感受有明顯的延時。這對於遊戲玩家來講簡直是噩夢,就好像我在玩lol,舍友都在用迅雷下AV同樣的信息。而DirectX是直接與硬件進行交流,不須要去等待windows傳送消息。DirectInput
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