Direct3D 開發之旅 3D 遊戲基本概念的介紹2

   文接上篇,上節說到了3D的重要的幾何知識。         這節首先我們補充一些其他重要的3D的幾何知識。       通過所有的變換,將頂點從物體局部座標系變換到視口座標系系統。變換方法以下幾種       1. 平移,旋轉和縮放等變換操作通常使用矩陣來執行        2. 在投影之後,每個頂點都在投影平面上有一個新的x和y值用於描述它的位置,同時還有一個述深度的z值。        
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