曲線(筆跡)簡化算法

曲線(筆跡)簡化算法 場景是這樣的,在一端進行書寫,另一端還原書寫的筆跡。要實現筆跡的還原,就得記錄筆跡經過的軌跡點,當然這些都是可以在書寫過程獲取到的。但是問題在於,筆跡中的軌跡點比較多,數據量比較大,不便於傳輸。因此,我們需要通過某種算法,剔除某些不重要的點,從而減少數據量。 下面的代碼是在 .NET Framework 框架下編寫的,引用了 System.Windows.Media 命名空間
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