貝塞爾曲線生成算法

這裏先介紹另外一個經典的曲線逼近方法,稱做Bezier曲線。想必學過圖形圖像的都應該知道啦,因此概念性問題就不說啦。 該曲線分爲一次/二次/三次/屢次貝塞爾曲線,之因此這麼分是爲了更好的理解其中的內涵。算法 一次貝塞爾曲線,實際上就是一條鏈接兩點的直線段。 二次貝塞爾曲線,就是兩點間的一條拋物線,利用一個控制點來控制拋物線的形狀。 三次貝塞爾曲線,則須要一個起點,一個終點,兩個控制點來控制曲線的形
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