Unity之Invoke

Invoke(string methodName, float time)用於延時操做很方便,但不謹慎的話容易出錯。函數 1.函數帶參數時不能用Invoke,此時能夠用協程。協程 2.Invoke只會將名爲methodName的函數延時操做,但其語句後的代碼並不會。好比下面的ZZ_Num不受延時影響。blog 3.假如ZZ_Num++在update裏只執行一次,放到上述methodName會 執行
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