unity中的invoke

爲何要特別記錄這個呢,由於它讓我記憶深入緩存 運用:寫了一個簡單的子彈AI,在Start中Invoke(),一段時間後緩存該對象。但是打出遊戲包以後,發現遊戲運行愈來愈慢,由於作的VR遊戲,對性能要求比較高,所以你們爲了優化,付出了巨大的努力,誰成想我最後又給你們挖了個坑,發射的子彈有部分沒有調用invoke,致使物理消耗特別大,對CPU的消耗太大,又是發熱又是掉幀,有多嚴重,遊戲從一開始的三四十
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