閒雲野鶴:吃雞(四)之場景製作—用unity內置草功能製作草

先上最終效果圖吧: 第一種方式:Add Grass Texture,只需要選擇草的圖片即可   選擇Add Grass Texture此種方式unity默認mesh爲一個矩形面。基本製作過程沒什麼值得多說的,不過遇到的問題在後面一併說明。 第二種方式:Add Detail Mesh,需要預先定製prefaber 1、若要使草比較單調的的矩形mesh爲自定義mesh,就要選擇unity的定製草的功能
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