OpenGL ES系列 之 基本-1:初始化EGL

OpenGL ES是一個平臺中立的圖形庫,在它可以工做以前,須要與一個實際的窗口系統關聯起來,這與OpenGL是同樣的。但不同的是,這部份工做有標準,這個標準就是EGL。而OpenGL時代在不一樣平臺上有不一樣的機制以關聯窗口系統,在Windows上是wgl,在X-Window上是xgl,在Apple OS上是agl等。EGL的工做方式和部份術語都接近於xgl。 OpenGL ES的初始化過程以下
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